Om du har en Xbox 360 i ditt spelhall samt gillar att spela online, förstår du precis hur exceptionellt anmärkningsvärt Xbox Online är. Tja, en av Windows Phone 7: s största funktioner är den snäva Xbox Online -integrationen. Din XBL -avatar, dina prestationer/spelare såväl som dina vänner; De kan alla föras i fickan med en WP7 -smartphone.
Denna funktion kan emellertid vara lite på den kostsamma sidan, som Windows Phone Metro upptäckte idag. De klarade ett diagram från vilket vi kan dra slutsatsen några ganska överraskande resultat:
Nästan alla spel på Windows Phone 7 prissätts två gånger eller till och med fyra gånger så mycket som exakt samma spel på iPhone!
Tänk på att följa bländande exempel: Max & The Magic Marker, Deer Hunter 3D kostar bara $ 0,99 på iOS, medan det kostar $ 4,99 på WP7.
Då har du spel på WP7 som är prissatta dubbelt så höga som deras kostnad på iPhone: Bubble Town, Geodefense. Det är ganska ovanligt att upptäcka titlar som prissätts exakt samma på båda plattformarna (Sims 3 är ett exempel; att prissättas $ 6,99 på WP7 såväl som iOS).
Det finns två blivande skäl till detta.
För det första, för att integrera sitt spel med Xbox Live, måste designers lägga in mer arbete, vilket de anser att de bör avgifta individen för.
För det andra har Windows Phone 7 inte en så stor användarbas som iPhone; Så för att maximera intäkterna är de sina kostnadsspel till ett högre pris.
Det andra skälet kan emellertid vara kontraproduktivt, eftersom den högre prissättningen verkligen kan göra att avslappnade spelare tänker på att få sina spelreparationer från iOS (där spel är billigare) eller Android (där spel i allmänhet är gratis+annons stödda).
Här är själva diagrammet:
(via wmpowerUser)
Du kan följa oss på Twitter eller gå med i vår Facebook -fan för att hålla dig uppdaterad om allt det senaste från Microsoft, Google samt Apple.